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Allo Second Life ?

Premier semestre 2007, Linden Lab intègre le chat vocal dans Second Life.

Mars  2009, SL intègre OpenAL et change sa version de Vivox SDK (fonctions utilisées pour gérer le chat vocal dans SL)

Mai 2009, Linden Lab annonce dans son blog le lancement d’Avaline pour permettre à ses résidents d’obtenir un numéro de téléphone personnel ! Ce service permet de contacter un résident de SL en composant un numéro de téléphone complété d’un code correspondant à l’avatar à contacter. Bref, Linden Lab a décidé de concurrencer Skype

 Dans son annonce, Linden Lab revendique que plus de 50 % de ses résidents utilisent le chat vocal et consomment plus d’1 milliard de minutes par mois pour 15milliards de minutes au total

 

D’où sortent ces chiffres ?

Joe Linden a donné une interview sur ce point à New World Notes et expliqué comment ces chiffrent ont été calculés :

  • 52% des résidents ont l’option « chat vocal » activée en permanence
  • 35% des résidents ont cette option activée de temps en temps (j’en fais parti !)
  • 10% des résidents ne l’utilisent jamais.

Avoir l’option activée, ne signifie pas être un utilisateur « actif », surtout que cette option peut être activée par défaut…

Par ailleurs avoir cumulé 15 milliards de minutes en 24 mois, me semble également incompatible avec les 1 milliards de minutes/mois annoncés, mais la volumétrie des échanges a probablement été multipliée par 3 ou 4 ces derniers mois.

Par ailleurs, Joe Linden a confirmé qu’il fallait bien au moins deux personnes en chat vocal pour que les minutes soient comptées, reste à savoir si les minutes sont également comptées si les deux avatars ne parlent pas et écoutent leur silence respectif… j’ai le sentiment que c’est le cas, ce qui fausserait quelque peu ces chiffres…

 

Quand ? Ou ? Comment ?

 En même temps qu’Avaline, Linden Lab lance une beta de 1000 comptes.

Le service est gratuit pour le moment. La beta ne permet que d’être appelé et  non d’appeler depuis SL.

La beta propose plusieurs numéros de téléphone (à compléter d’un code correspondant à vote avatar) :

  • Boston: +1 617-861-0749
  • Chicago: +1 312-348-3694
  • Dallas: +1 972-813-0067
  • Los Angeles: +1 213-271-2575
  • New York: +1 212-660-9951
  • Philadelphia: +1 215-475-5291
  • San Francisco: +1 415-490-9443
  • Washington DC: +1 202-629-9859
  • London, UK: +44 20-7100-5624 

 En plus de payer la communication avec le serveur vocal (basé à Londre pour les Européens), ce service sera payant et le Lab ne cache pas ses ambitions d’en faire une nouvelle source de revenus.

Ce service vient en complément du SLim lancé puis suspendu fin 2008. Il s’agit d’un client léger destiné au chat écrit et dont la grande particularité est de pouvoir récupérer votre liste d’amis de SL.

 La feuille de route de déploiement de ce service est la suivante :

 En 2009

  • Lancement d’Avaline
  • (Re)Lancement de Slim,
  • Intégration de fonctionnalités de morphing de la voix,
  • Intégration du sms dans Slim,
  • Intégration de fonction d’enregistrement du chat vocal.

En 2010

  • Intégration de nouvelles fonctionnalités (conférence, chat de groupe et ajout de nouvelles options dans le site web, probablement pour pouvoir discuter en vocal avec des amis sans utiliser le client SL.)

 

Conclusions

Le monde est donc merveilleux et cette fonctionnalité va permettre à des avatars virtuels de discuter avec des gens réels en passant par SL, autant dire que la révolution est en marche et que Second Life s’apprête à changer la donne !

Vivement que je puisse souhaiter un joyeux noël à tous mes amis RL depuis SL… sic.

Mais sur le fond, qu’est ce que cela va changer à notre vie SL ? Probablement rien, le service sera payant et il faudra payer en plus la communication vers le serveur, donc cela sera réservé à une tranche professionnelle de SL donc probablement à  une clientèle  utilisant une solution professionnelle, style IW2, et non un utilisateurs actuel de SL.

Avec le chat vocal existant, Skype et le téléphone RL, les occasions d’utiliser cette fonctionnalité seront donc quasi inexistantes (sauf peut-être pour frimer devant ses amis). 

Donc l’idée est intéressante, mais elle ne révolutionnera pas les mondes virtuels…

Mais, ce n’est pas ce coup d’épée dans l’eau qui m’a interpellé et poussé à écrire cet article. C’est plutôt que cette annonce renforce en moi une idée apparue il y a déjà quelques mois.

 Depuis l’arrivée de M et de son équipe, on a vu les pionniers du Lab progressivement quitter le navire à tel point qu’il ne reste aujourd’hui, que des dirigeants bons gestionnaires mais amateurs en ce qui concerne les metavers.

Philipp Linden était un créatif qui cherchait à améliorer les metavers et la façon dont nous pouvons interagir avec eux (ex : comment brancher directement un cerveau dans SL ^_^ ). Les dernières années du règne de Philipp ont vu l’arrivée des sculpties, du chat vocal, d’un nouveau moteur physique, du mono, du windlight etc. autant d’évolutions fonctionnelles internes à Second Life ayant fait évoluer le metavers pour ses résidents.

Depuis l’arrivée de M, les priorités ont changé, elle concerne dorénavant l’optimisation des premières heures dans SL (localisation, accueil, site web, nouveau client prévu fin 2009, etc) afin d’accroitre le nombre de résidents et l’ajout de nouveaux services externes à SL (XstreetSL ou à présent la téléphonie).

L’ère des pionniers est passée, bienvenue dans l’ère mercantile. Second Life en est probablement à présent à son apogée.

SL fonctionne de manière satisfaisante et le manque de compétition dans le domaine permet à LL de mettre entre parenthèses les évolutions de son metavers pour se concentrer sur la création de services leur permettant de mieux exploiter une clientèle captive.

Comme je l’avais déjà dit dans de précédentes interventions, de « résidents de Second Life », nous devenons progressivement « clients de Linden Lab ». C’est visiblement le modèle économique choisit par le Lab, modèle qui ne restera viable que tant qu’il n’y aura pas de concurrents sérieux… mais gageons qu’à force de manque de créativité la compétition se fera de plus en plus féroce et poussera le Lab à réagir, espérons qu’alors, il ne sera pas trop tard et que toutes ces forces créatives qui ont fait le succès de SL n’auront pas alors plié bagage vers des cieux (virtuels) devenus plus cléments…

A suivre…

Nielsen Games vient de publier les résulats de son étude de mars sur les jeux les plus joués sur PC et consoles.

Si World of Warcraft est bien évidemment premier avec (46,7%), Second Life arrive second avec 3,2%.

Cependant Second Life arrive premier en nombre de minutes passées connectées (~760min/semaine)

 C’est donc une trés bonne nouvelle qui confirme la vitalité de Second Life.

Top 10 des jeux PC : Mars 2009
Rang Jeu Editeur Nb moyen de min par semaine Temps %
1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 653 46.710
2 Second Life Linden Lab 760 3.206
3 Dark Messiah of Might & Magic Ubisoft 582 3.049
4 Civilization IV: Beyond the Sword 2K Games 668 2.690
5 Bookworm PopCap Games 169 2.263
6 Half-Life 2 Vivendi Games 313 2.195
7 Civilization IV 2K Games 332 2.053
8 Warcraft III: Reign of Chaos Blizzard Entertainment 213 1.739
9 Chessmaster Challenge PlayFirst 54 1.714
10 StarCraft Blizzard Entertainment 334 1.676
Source: Nielsen Games – GamePlay Metrics™
TMP% represents the percent of total minutes played from the
Top 100 non-casual/pre-installed PC games measured.

Source : nielsen wire

 

Cette étude a été réalisée au travers de 180 000 foyers américains.

 Takeru Nino  a rassemblé quelques informations complémentaires :

  • Youtube  : 47min/semaine (lien)
  • Facebook : 84min/semaine (lien)

Avec la RC0, une nouvelle série de fonctionnalités sont arrivées dans Second Life, dont la fonction « cachée » d’activation des ombres…

Lordfly Digeridoo propose une trés belle vidéo  d’expérimentation de cette nouvelle fonctionnalité.

Pour l’avoir moi même expérimenté , j’avoue avoir été bluffé de la qualité du rendu qui prend même en compte la transparence des textures (de mémoire le Kirsten ne prenait pas encore en compte les transparences)

Quelques petits bugs amusants cependant, mais rien de grave (cf par exemple la photo ci dessous avec l’inversion des lettres)
A noter que les rayons sont appliqués en fonction de la face de sortie…. en appliquant des textures différentes sur les faces d’entrée et de sortie des rayons on peut aboutir à quelques effets amusants 🙂

Cependant, je me t’interroge sur l’éventuelle apparition d’un nouveau type d’AR car dorénavant les parcelles, par leur projection d’ombre, pourront géner leurs voisines, même sur de longues distances, gageons que LL rajoutera à ses options, sur le modèle de la gestion des sons, une gestion spaciale des ombres… par parcelle 🙂

Pour activer les ombres dans SL :

  • Allez dans le menu advanced (CTRL-ALT-D ou CTRL-POMME-D) et lancez le « Debug Setting »
  • Passez le RenderDeferred à TRUE et le RenderUseFBO à TRUE et quittez le « Debug Setting »

A noter que j’ai du augmenter la qualité du rendu pour observer les ombres (les rendus sont visibles en « Elevé » mais pas en « moyen »)

Voilà, à vous de jouer 🙂

Alors que Google annonce se lancer dans le développement d’un plugin pour intégrer la 3D dans les navigateurs Web , la société japonaise 3di propose déja une solution basée sur l’opensim intégrable dans un navigateur web.

La solution n’est bien évidemment pas Opensource, mais elle illustre ce que sera probablement les futurs sites web de vente en ligne…

Cette vidéo illustre le fonctionnement du site web. En fait l’utilisateur se connecte sous la forme d’un avatar et se déplace à la souris. En touchant un objet à vendre, celui ci apparait dans la partie droite de l’écran et la vue subjective s’ajuste pour mettre l’objet en valeur.

Le site est en ligne et vous pouvez trés bien aller le tester vous même… si le japonais ne vous fait pas peur. A noter qu’il s’agit d’une démonstration et non d’un « vrai » site.

Le site est disponible ici : http://3di-opensim.com/demo-ec/
Il vous sera demandé, si ce n’est pas déja fait, d’installer le client 3D : http://3di-opensim.com/openviewer/

Attention, pour Windows, il faut également Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 (comprendre ce point dans un message japonais n’a pas été une chose simpe ^^)

Je n’en pas beaucoup parlé, mais je travaille actuellement sur la localisation de Second Life en français et plus particulièrement,avec d’autres membres du groupe « Localisation de Second Life », à la localisation des tutoriaux vidéos de Torley Linden.

C’est avec une certaine fierté que je viens de mettre en partage mes premières vidéos, dont ma première vidéo filmée entièrement par mes soins (mes précédentes vidéos étaient juste des doublages des vidéos de Torley Linden).

http://www.youtube.com/watch?v=foOhcZ-b_60

Autant dire que ces premiers essais furent difficiles..

Pour réaliser cette video, j’ai utilisé :

Audacity pour le traitement du son

Camtasia pour la capture de la video

Vega movie studio pour le montage

Free Video converter pour la conversion en mpeg4

Maintenant je crois que je suis un peu rodé vivement les suivantes 🙂

 Je pense que je vais faire une page « Tutoriaux » sur mon blog… il va falloir que je regarde comment faire 🙂

Toutes mes vidéos sont disponibles ici : http://tr.im/GallyVT (certaines sont doublées par la trés belle voix de Laure Farella). Le groupe de localisation de SL a créé un groupe youtube  afin de mettre en commun les différents tutoriaux en français.

Le 30 avril dernier Linden Lab lançait la beta (RC) de la version 1.23 du client de Second Life.

Moins de 48h après, Dessie Linden annonce que cette version est retirée « par sécurité » car suspectée de contenir un virus.

Il ne s’agit probablement pas d’un virus, il suffit que certaines portions de codes ressemblent à des virus pour que des antivirus se déclenchent, personnellement mon Kaspersky n’a rien détecté, cela suffit à me rassurer.virus

 

Cependant, je m’interroge sur les motivations de Linden Lab autour de cette 1.23.

La version Nightly (la version précédent les RC pour les beta testeurs) a été fournie le vendredi 21 avril aux résidents participant au programme de beta-test. Il s’agit probablement de la pire nightly jamais livrée, beaucoup de bugs (j’ai mis 1h pour réussir à lancer SL) pour une évolution majeure, par ailleurs, mal accueillie par les résidents (la gestion du contenu adulte).

Vu l’état de la nightly et le nombre de bugs détectés j’ai été extrement étonné de la voir lancée officiellement jeudi 30 avril (moins de 6 jours après le début des beta-tests…) en sachant que des bugs critiques avaient été détectés dans les versions étrangères (il ne faut pas utiliser le point (.) comme séparateur des décimales sous Windows)

Cependant j’ai été encore plus étonné de voir Linden Lab la retirer après moins de 48h en évoquant un obscure virus qui lui avait déja été signalé le 25 avril avant le lancement de la RC)… Le Lab est visiblement sous pression, pour raccourcir autant la période de test. Un élément intéressant à prendre en compte est que le 1.23 est la dernière version avant le fameux « Viewer 2009 ». Le client résultant du partenariat avec Big Spaceship et le studio 80/20. La date de finalisation de la version 1.23 est donc importante vu qu’elle conditionnera la livraison de ce nouveau client annoncé depuis plusieurs mois pour la fin de l’année…

Enfin pour ce retrait si rapide de la RC… Je ne vois qu’une faille de sécurité pour justifier une réaction aussi brutale de la part du Lab. Ce n’est en effet pas la première fois que des antivirus prennent SL comme un virus quoiqu’en ces temps de grippe porcine, il ne faut pas plaisanter avec genre de sujet…

Retour

Bonsoir après une pause de quelques semaines, je réouvre finalement mon blog.

Quelques changements professionnels m’ont en effet accaparé ces derniers temps mais j’espère à présent avoir plus de temps à consacrer à ce blog.

Bienvenue et à très bientôt